依据 docs/项目工程改进方案.md 实施(第五梯队 CI/协作除外)。
安全性
- Release 剥离 Log.v/d/i/w(-assumenosideeffects),保留 Log.e
- 全量频道/成员 dump、消息正文、发送者 UID 改为 BuildConfig.DEBUG 保护
(实测 release dex 中 "Channel: id=" / "Client: id=" / selfId= 等均为 0 命中)
构建产物体积
- .gitignore 补 *.a(保留 .opus/lib 四个 ABI 预编译库)、.opus/install、
app/libs/*.aar、dnn/torch
- git rm --cached 除名 AAR、.gradle、.opus/{build,install}、dnn/torch
跟踪体积 50MB → 17.4MB,工作区文件不受影响
跨语言契约(本方案核心)
- 新增 go/teamspeak/contract.go:字段名常量 + BridgeContractVersion 单一事实来源
- 新增契约测试:反射断言常量与 struct tag 一致;Go/Kotlin 共用 golden 样本
- 新增 BridgeContract.kt:启动校验 AAR 契约版本,不匹配则阻止连接
- 修正文档:channel_order 是前驱频道 ID(链表指针)而非排序权重,
按它数值排序会打乱频道树;ChannelInfo.order 在 Go 侧不存在
状态模型
- ConnectionState 增 Idle 取代 null 编码,connectionState 不再可空
- applyClients 改为按频道差分更新,避免全量刷新导致频道树整体重组
- 频道数据 freshness 统一由 Repository 维护,修复 ViewModel 与 Repository
两份时间戳不同步导致的重复刷新
UI
- 修复 collectAsState() 在参数位置调用导致的 isSelf 快照失效
- 消除 9 处 !! 断言(ChannelListScreen)
- 硬编码 24.5/14.5dp 与 depth*24 收敛到 UiTokens.Spacing,缩进加 4 层上限
测试
- Kotlin 测试 7 → 106;Go 契约测试新增 24 个用例
- 各覆盖 InputValidator、消息送达确认、僵尸会话过滤、频道差分、
频道顺序语义、错误分类
其他修复
- classifyError 提取为纯函数并补测试;修复 too many clones (id=521)
未识别导致英文原文直接暴露给用户
版本号提升至 1.0.13(versionCode 13)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
29 KiB
TS Mobile 工程改进方案
编写依据:对
android/、go/、.git的实测,以及CLAUDE.md、docs/现有文档的交叉核对。 立场:本文不复述通用 Android 最佳实践,只针对这个项目因双层跨语言架构而产生的真实风险。 所有结论均附实测证据,未验证的地方标注为「推测」。
一、我的核心判断
这个项目最大的风险不在 UI,也不在 Kotlin 代码质量,而在Go 与 Kotlin 之间那道没有类型保护的边界。
架构是:Go 协议层 → gomobile 编译成 teamspeak.aar → Kotlin 通过 JNI 调用。gomobile 有三条硬限制(CLAUDE.md 已记录):不能导出 []string、不能导出 []*T、不能导出 Go error。为了绕过它们,项目选择了用 JSON 字符串传所有复杂数据。
这个选择的代价是:
Go 侧改一个字段名,Kotlin 侧不会编译失败,只会在运行时静默拿到默认值。
Repository.kt:18 的 Json { ignoreUnknownKeys = true } 让这个失效模式更隐蔽——字段名对不上时不报错,ChannelInfo 直接用默认值 "" / 0 / false 填充。结果是频道列表看起来是空的,或者密码频道显示成公开频道,而日志里什么都没有。
而这条边界目前是完全无保护的:
| 保护手段 | 现状 |
|---|---|
| 编译期类型检查 | 无(JSON 字符串) |
| 契约文档 | 无(docs/sdk-bridge-api.md 存在但未核对与 bridge.go 是否同步) |
| 契约测试 | 无 |
| Schema 校验 | 无 |
| 版本标识 | 无(AAR 无版本号,bridge.go 无契约版本常量) |
叠加第二个事实:重编 AAR 是手工两步流程,且产物入了 git。CLAUDE.md 专门用一整节记录「忘记加 -linkmode=external 会 SIGSEGV」「忘记 -Wl,--hash-style=both 会 dlopen 失败」——这两个坑被写进文档,说明它们已经真实咬过人。而 android/app/libs/teamspeak.aar(23.13 MB)被 git 跟踪,意味着你无法从提交历史判断某个 APK 用的是哪一版协议层。
所以我的改进主线是一条:
先把跨语言契约固化成可验证的东西,再谈架构解耦,最后才谈 UI。
顺序不能反。在一个契约不可靠的地基上拆 ViewModel、重构 Compose,只会把不确定性扩散到更多文件里。
二、实测到的问题分级
第一梯队 · 止血(半天内可完成,阻断其他改进)
1.1 Release 包泄漏完整成员列表与 UID
proguard-rules.pro 全文只有 3 行:
-keep class teamspeak.** { *; }
-keep class com.tsmobile.app.TSBridge { *; }
没有任何日志剥离规则。而全项目有 197 处 Log.* 调用(实测统计),其中 Repository.performInitialSync 在 Repository.kt:89-94 逐条打印:
for (ch in channels) {
android.util.Log.d("Repository", "Channel: id=${ch.id}, name=${ch.name}, parentId=${ch.parentId}...")
}
for (cl in clients) {
android.util.Log.d("Repository", "Client: id=${cl.id}, nickname=${cl.nickname}, channelId=${cl.channelId}")
}
applyClients 还打印 UID 过滤细节。这些在 release 包里全部保留——任何人 adb logcat 就能拿到服务器完整的频道结构和所有成员的昵称 + UID。UID 在 TeamSpeak 里是永久身份标识,等同于账号 ID。
改法(proguard-rules.pro 追加):
-assumenosideeffects class android.util.Log {
public static int v(...);
public static int d(...);
public static int i(...);
public static int w(...);
}
保留 Log.e。注意 -assumenosideeffects 只删调用,不删参数表达式的求值——Repository.kt 里这些日志的参数是字符串模板,含 channels 遍历,删除调用后循环体变空,R8 会一并消除。
同时应把 performInitialSync 里的全量 dump 改成 debug-only 或只打印数量。
验收:assembleRelease 后反编译 classes.dex,grep 不到 "Channel: id=" 字面量。
成本:低(~1 小时)。风险:低。这是本方案性价比最高的一项。
1.2 构建产物入库,.git 已 236 MB
实测被 git 跟踪的二进制:
| 文件 | 大小 | 问题 |
|---|---|---|
android/app/libs/teamspeak.aar |
23.13 MB | 每次重编 AAR 都产生新版本,历史永久膨胀 |
android/.gradle/8.11.1/executionHistory/executionHistory.bin |
9.98 MB | Gradle 本地构建缓存,纯垃圾 |
go/teamspeak/.opus/{lib,install,build}/{abi}/libopus.a |
~3.3 MB × 4 ABI × 3 份 | 同一份库存了三次 |
third_party/opus/dnn/torch/osce/resources/training_files.txt |
5.32 MB | PyTorch DNN 训练资源,Android 构建完全用不到 |
.gitignore 里已经写了 android/.gradle/ 和 go/teamspeak/.opus/build/,但对已跟踪文件无效——需要显式 git rm --cached。另外 .gitignore 有 *.so、*.dylib,唯独漏了 *.a,这是 libopus.a 全量入库的直接原因。
这里有一个需要你决策的权衡,我不替你定:
libopus.a入库是有意的(CLAUDE.md写明「Pre-built static libraries live in ... for all four Android ABIs」,避免每次交叉编译 opus)。但lib/、install/、build/三份内容相同,至少可以去掉两份,省 ~26 MB。teamspeak.aar入库则是纯负担。它应该由build.bat现场生成。如果你担心 clone 后没装 gomobile 无法构建,正确做法是 Git LFS 或把 AAR 挂到 Release 附件,而不是塞进 git 对象库。
改法:
# .gitignore 追加
*.a
git rm --cached android/.gradle -r
git rm --cached go/teamspeak/.opus/build -r
git rm --cached go/teamspeak/.opus/install -r
git rm --cached "android/app/src/main/cpp/third_party/opus/dnn" -r
git rm --cached 只从索引移除,不删工作区文件,构建不受影响。
至于清理已有的 236 MB 历史(git filter-repo),那是不可逆的破坏性操作,会重写所有 commit hash、要求所有克隆重新拉取。除非仓库已经大到影响日常操作,我不建议现在做。先止住增量即可。
验收:git ls-files | ForEach-Object { ... } 统计跟踪文件总体积,从当前 ~50 MB 降到 ~25 MB;新 clone 后 build.bat 能正常产出 APK。
成本:低(~1 小时)。风险:中——third_party/opus/dnn 是否真的不参与构建需要你确认一次(如果 CMakeLists.txt 引用了它,删掉会编译失败)。
1.3 顺带确认:密钥管理是正确的
我特意查了这一项,结论是没问题,不用改:keystore/、*.jks、*.keystore、android/local.properties 都在 .gitignore 里,且 git ls-files keystore/ 返回空——签名密钥从未入库。build.gradle.kts:28-32 通过 providers.gradleProperty() 读密码而非硬编码,也是对的。
写在这里是为了避免你在后续清理时误以为这里也有问题。
第二梯队 · 契约固化(本方案的核心,1~2 周)
2.1 给 bridge 建立单一事实来源
现状证据:TSBridge.kt:255-258 有一个已经存在的契约缺口:
fun sendTextMessage(targetMode: Int, targetId: String, message: String): String {
// TODO: 重新编译 AAR 后使用 client?.sendTextMessage(targetMode, targetId, message)
// 当前 AAR 只有 sendChannelMessage,对应 targetMode=2
return when (targetMode) {
也就是说:接收侧支持三种会话(ChatMessage.targetMode 为 1=私聊 / 2=频道 / 3=服务器,ServerViewModel.sendMessageNotification 还会把标题区分为"频道消息"/"私聊消息",通知 deep link 还能跳转到指定会话),但发送侧只实现了频道消息。私聊能收到、能弹通知,但用户无法回复——收发能力不对称。
需要说明的是,这里没有静默失败:else 分支返回的是显式错误串 "暂不支持该消息类型",按桥接约定(非空=错误)会被上层识别为失败。这个处理是正确的。
但它暴露了真正的问题:这个能力缺口只存在于代码注释里。docs/ 的 27 份文档中没有任何一处记录「发送仅支持 mode=2」,ChatMessage.targetMode 的字段注释还写着 1=私聊, 2=频道, 3=服务器,读起来像三种都支持。下一个人(或下一个 AI 助手)在实现私聊 UI 时,会假设发送链路是通的。
待核实:该错误串在 UI 上的呈现路径我没有追到底——
ChatViewModel.sendMessage是否把它映射成MessageSendState.Failed并让用户看见,需要实测确认。如果只落日志不弹提示,用户会以为消息发出去了。
这类「文档与代码不同步」的缺口只能靠显式契约发现。建议:
-
在
go/teamspeak/下新建contract.go,用一个常量集中声明契约版本与所有 JSON 字段名:const BridgeContractVersion = "1" // 字段名常量,禁止在 marshal 处写字面量 const ( FieldChannelID = "id" FieldChannelParentID = "parentId" FieldChannelName = "name" // ... )导出
GetContractVersion(),Kotlin 启动时校验,不匹配就明确报错而不是静默降级。 -
在
docs/下建bridge-contract.md,逐个结构体列出:Go 类型 → JSON 字段 → Kotlin 数据类字段 → 是否可空 → 默认值语义。每个字段标注双向支持状态(如sendTextMessage: mode=2 已实现 / mode=1,3 未实现)。 -
把
TSBridge.kt的 TODO 转成显式失败:未实现的targetMode返回明确错误串,让ChatViewModel能把消息标成FAILED而不是PENDING挂着。
验收:bridge-contract.md 覆盖 bridge.go 导出的全部结构体;启动时有契约版本校验;私聊发送失败会在 UI 上可见。
成本:中(2~4 天,主要是梳理)。风险:低(纯增量,不改行为)。
2.2 给契约加测试
这是整个方案里我认为最该投入的一项。
现状:Kotlin 侧只有 2 个测试文件(EmojiMapperTest.kt、MixedPcmFrameTest.kt),Go 侧自有测试只有 receive_audio_test.go(343 行,其余 19 个 _test.go 属 vendored 的 teamspeak-go,不算你的资产)。
而核心逻辑规模是:ServerViewModel.kt ~1355 行、bridge.go 1542 行、kotlin_api.go 625 行、ChannelViewModel.kt 613 行、Repository.kt 325 行——这些全部零测试。
不需要追求覆盖率。只需要针对「跨边界 + 纯逻辑」这两类写测试,投入产出比最高:
A. 契约往返测试(Go 侧)——最高优先
func TestChannelInfoJSON_ContractStable(t *testing.T) {
// 固定输入 → 断言 JSON 字段名与类型
// 任何人改字段名,这个测试立刻红
}
B. 反序列化健壮性(Kotlin 侧)
用 Go 侧产出的真实 JSON 样本作为 test resource,断言 ChannelInfo / ClientInfo / ServerInfo 能正确解析,且缺字段时的默认值是预期的。特别是 ignoreUnknownKeys = true 掩盖的那些场景。
C. 纯逻辑单元测试——这些现在就能写,无需 mock Android:
InputValidator(4 个校验函数,含address:port解析与 1..65535 边界)Repository.confirmMessageDelivery/markPendingMessagesFailed(消息送达确认的匹配逻辑,含senderId=0降级路径)ServerViewModel.classifyError(6 类错误映射)ChannelViewModel.mapMoveError- 僵尸会话过滤
applyClients(Repository.kt:172-187,同 UID 不同 clid 的过滤规则,这是重连正确性的关键)
Repository 是 object 单例,直接依赖 TSBridge,不好测。改法是抽出纯函数:把 applyClients 的过滤逻辑提成 internal fun filterZombieSessions(clients: List<ClientInfo>, selfId: Int): List<ClientInfo>,单独测。这类重构成本极低但立刻可测。
验收:CI 上跑通;改动 bridge.go 任一字段名会导致测试失败。
成本:中(3~5 天)。风险:低。
2.3 拆掉 ViewModel 之间的手工交叉引用
NavGraph.kt:66-71:
LaunchedEffect(Unit) {
serverViewModel.channelViewModel = channelViewModel
serverViewModel.chatViewModel = chatViewModel
serverViewModel.voiceViewModel = voiceViewModel
channelViewModel.chatViewModel = chatViewModel
}
配合 ServerViewModel.kt:85-89 的三个 @Volatile var ...ViewModel?。
这是用可变引用做依赖注入,问题有三:
- 赋值发生在
LaunchedEffect里,即首帧之后。在此之前的任何 bridge 回调都会走?:兜底分支——ServerViewModel.kt:1206/1213/1220三处?: viewModelScope.launch { Repository.refreshClientList() }就是这个兜底。 - ViewModel 生命周期由
viewModel()在 NavGraph 作用域创建,理论上同生共死,但这个不变量没有任何机制保证,靠注释维系。 - 状态所有权模糊:
Repository是真相源,但ChannelViewModel也持有currentChannelId、channels、clients的镜像 StateFlow,两边都要同步。
根因是 Go 回调只有一个入口(createBridgeCallbacks(),ServerViewModel.kt:993 起,一个函数吞掉所有事件再手工分发)。
改法(渐进,不需要引入 DI 框架):
- 新建
BridgeEventBus(单例 object,内部MutableSharedFlow<BridgeEvent>)。 TSBridge.Callbacks的实现从ServerViewModel移到一个独立的BridgeDispatcher(由App或ConnectionService持有,生命周期与应用一致,而非与 ViewModel 一致)。BridgeDispatcher只做一件事:把 JNI 回调转成 sealed class 事件投递到 bus。- 各 ViewModel 自己
collect关心的事件,不再互相持有引用。
这一步同时解决了一个潜在 bug:当前 ViewModel 被清除后(如配置变更、进程重建),bridge 回调就没人接了。把 dispatcher 挂到应用级生命周期更稳。
验收:ServerViewModel 中不再出现其他 ViewModel 的类型引用;grep @Volatile var.*ViewModel 无结果。
成本:高(4~7 天)。风险:中——涉及所有回调路径,必须在 2.2 的测试到位之后做。这是梯队顺序不能反的具体原因。
2.4 拆分 ServerViewModel
~1355 行,实测承担 9 类职责:连接生命周期、重连状态机(含 reconnectLock / reconnectAttempt / reconnectJob / lastConnectParams / lastChannelId 五个并发字段)、网络监控、系统通知构建与发送(sendPokeSystemNotification / sendMessageNotification / clearNotifications / triggerVibration)、Poke 气泡、主题切换、应用更新检测(checkForUpdate / manualCheckUpdate / closeUpdateDialog / openReleaseUrl / dismissUpdate)、表单状态、bridge 回调分发、错误分类。
其中更新检测和主题切换与"服务器"毫无关系,纯粹是历史堆积。
改法(按可独立性排序,前三项可立刻做,互不阻塞):
| 抽出 | 目标 | 依赖 |
|---|---|---|
更新检测(5 个方法 + UpdateInfo + updatePreferences) |
UpdateViewModel |
无,完全独立 |
主题(toggleTheme + themeMode + themePreferences) |
SettingsViewModel 或 CompositionLocal |
无 |
| 通知构建 | NotificationHelper(非 ViewModel,纯工具类) |
需 Application context |
| 重连状态机 | ReconnectController |
依赖 2.3 完成 |
| bridge 回调分发 | BridgeDispatcher |
即 2.3 |
拆完 ServerViewModel 应只剩连接生命周期 + 表单状态,预计 ~350 行。
成本:中(前三项 23 天,后两项依赖 2.3)。风险:低中。
第三梯队 · 状态模型收敛(1 周)
3.1 七个状态机,两处定义,语义重叠
实测项目里的状态机:
| 状态机 | 位置 | 取值 |
|---|---|---|
ConnectionState |
Models.kt:160 |
Connected / Disconnecting / Reconnecting(attempt,max,reason) / WaitingForNetwork(since) / Disconnected(reason,wasKicked) |
ConnectState |
ServerViewModel.kt:34 |
IDLE / CONNECTING / SUCCESS / FAILED / TIMEOUT |
SyncState |
ChannelViewModel.kt:20 |
Unsynced / Syncing / Synchronized / SyncFailed |
ChannelSwitchState |
Models.kt |
Requesting / Failed / ... |
VoiceState |
Models.kt:196 |
Idle / Transmitting / Blocked(reason) |
MessageSendState |
Models.kt:138 |
Idle / Sending / Failed |
MessageDeliveryState |
Models.kt:72 |
PENDING / SENT / FAILED |
ConnectState 和 ConnectionState 是同一件事的两套表达:一个是 enum 一个是 sealed class,一个管按钮外观一个管导航。NavGraph.kt:103 用 connectionState 驱动导航,ServerConfigScreen 用 state.connectState 驱动按钮,两者的转换点分散在 doConnect() 里。这就是「Connected 但 UI 还停在 CONNECTING」这类 bug 的温床。
connectionState 还用了 StateFlow<ConnectionState?>,null 表示"未进入频道列表页"(ServerViewModel.kt:101-103 注释)——用 null 编码一个业务状态,每个消费点都要先判空。
改法:
- 删除
ConnectState,ServerScreenState直接引用ConnectionState的派生值。按钮外观由when(connectionState)计算,不作为独立状态存储。 ConnectionState增加object Idle(或data class Initial)替代null。- 把
SyncState合并进ConnectionState——「已连接但数据未就绪」本来就是一个连接阶段,不该是另一个维度。建议:这样「不存在 Connected but no channel」从一个需要靠 UI 层自律维持的约定,变成类型系统保证的不变量——只有sealed class ConnectionState { object Idle data class Connecting(val target: String) data class Syncing(val progress: SyncPhase) // ← 原 SyncState object Connected // 数据已就绪 data class Reconnecting(val attempt: Int, val maxAttempts: Int, val reason: String) data class WaitingForNetwork(val since: Long) object Disconnecting data class Disconnected(val reason: String, val wasKicked: Boolean) }Syncing完成后才可能是Connected。
这一条直接消除了现有设计里最容易出错的一块,而且让 NavGraph 的导航逻辑从「监听多个状态 + 判空」简化为「单一 when」。
验收:grep 不到 ConnectState;connectionState 类型不再是可空。
成本:中(3~5 天)。风险:中——影响导航与所有 UI 消费点,需 2.2 的测试兜底。
3.2 频道切换的乐观更新语义
CLAUDE.md 记录了两个 SDK 硬限制:
- 无 channel create/update/delete 事件,频道列表靠「5 分钟陈旧或切换前刷新」
notifycliententerview的 ChannelID 不可靠,client enter/leave 触发全量 clientlist 刷新
这两条对 UI 有直接影响,但代码里没有体现为显式设计:
- 全量刷新意味着
_channelClients整个 Map 被替换(Repository.kt:185),成员列表会整体重组。高频进出场景(公共服务器)下这是持续的重组压力。 - 频道树数据可能滞后 5 分钟,UI 却没有任何「数据可能不是最新」的表达。
改法:
applyClients改为差分更新:对比新旧列表,只对变化的 channelId 更新_channelClients的对应条目,而不是groupBy全量替换。- 给频道数据加
fetchedAt时间戳,超过阈值时在 UI 上标注(如频道页下拉刷新 + "数据更新于 X 分钟前")。 - 频道切换必须是悲观的:
ChannelSwitchState.Requesting期间禁用其他频道点击,等服务端确认或超时失败后回滚。现有ChannelConfirmDialog+switchState is ChannelSwitchState.Failed已经是这个思路,需要确认超时路径完整(推测:未见明确超时,若服务端不响应可能永久停在 Requesting——需实测)。
成本:中。风险:中(差分更新容易引入不一致,必须有测试)。
第四梯队 · UI 层(1~2 周,可与第三梯队并行)
4.1 一个真实的 Compose 误用
ChannelListScreen.kt:276:
ClientActionMenu(
client = selectedClient!!,
isSelf = selectedClient!!.id == channelViewModel.selfClientId.collectAsState().value,
collectAsState() 在参数表达式位置调用。虽然 ClientActionMenu 是 @Composable,参数在 composable 作用域内求值,所以订阅能生效——但 .value 立即取值再传入,导致 isSelf 是一次性快照,selfClientId 变化时 ClientActionMenu 不会重组(它收到的是 Boolean,不是 State)。
同文件内 selectedClient!! 出现 9 次非空断言,配合 var selectedClient by remember { mutableStateOf<ClientInfo?>(null) }。这是典型的「用 !! 绕过可空性」,一旦 onDismiss 与回调时序交错就会崩。
改法:
selectedClient?.let { client ->
val selfId by channelViewModel.selfClientId.collectAsState()
ClientActionMenu(client = client, isSelf = client.id == selfId, ...)
}
用 ?.let 消掉全部 !!,collectAsState() 提到函数体顶部。
成本:低(~1 小时)。风险:低。建议优先做,这是可复现的正确性问题。
4.2 拆分 838 行的 ChannelListScreen
该文件含 12 个 @Composable/私有函数,单函数最长约 200 行(ChannelListScreen 本体,含 4 个弹窗的编排)。13 个 collectAsState() 集中在顶部——任何一个状态变化都会重组整个屏幕,包括频道树。
改法:
- 把 4 个弹窗(
ChannelDetailCard/ClientActionMenu/PokeDialog/ChannelConfirmDialog)提成一个ChannelListDialogscomposable,状态用参数传入。 ChannelTreeContent已经独立(:464),但它自己collectAsState了channels/clients/expandedChannelIds/selfClientId四个流——保持这样是对的,不要提到父级。ChannelRow/ClientRow加key(LazyColumn 已用channelTreeNodeItems扩展,需确认 key 稳定性)。- 高频变化的 Speaking 状态应下推到
ClientRow内部订阅,不经过父级。
成本:中(2~3 天)。风险:低。
4.3 硬编码尺寸
ChannelListScreen.kt:48-55:
private val TREE_LEFT_INDENT = 24.5.dp
private val TREE_RIGHT_INDENT = 24.5.dp
private val FOOTER_LEFT_INDENT = 14.5.dp
private val FOOTER_RIGHT_INDENT = 14.5.dp
以及 :569 的 depth * 24).dp 内联计算、:565 / :645 的 padding(vertical = 12.dp)。
UiTokens.Spacing 已经有完整档位(None/ExtraSmall/Small/Medium/Large/ExtraLarge/Huge),这些 24.5 / 14.5 是绕开 token 的局部修正值。24.5dp 这种半像素值在非整数密度屏幕(如 2.75x)上会产生子像素对齐问题,导致缩进线模糊。
另外 depth * 24 无上限——TeamSpeak 频道可深层嵌套,5 层以上在窄屏必然溢出。需要定 maxIndentDepth(建议 4)并对超限部分做截断或横向滚动。
改法:全部替换为 UiTokens.Spacing.*,缩进改为 UiTokens.Spacing.Large * min(depth, 4)。
成本:低。风险:低。
4.4 EmojiMapper.kt 1989 行
项目最大的 Kotlin 文件,是手写 emoji 映射表。这类纯数据不该占编译单元:它拖慢增量编译(改一行重编 1989 行),且无法被非 Kotlin 侧复用。
改法:移到 assets/emoji-map.json,启动时懒加载;或用 KSP 生成。有 EmojiMapperTest.kt 兜底,迁移风险可控。
成本:低~中。风险:低。
第五梯队 · 门禁与协作(持续)
5.1 没有 CI
实测:仓库内无 .github/workflows/(third_party/opus/.gitlab-ci.yml 是上游 opus 自带的,与本项目无关),无 detekt/ktlint 配置,无 lint.xml。
构建全靠本地 build.bat / build.sh,而这两个脚本封装的正是 CLAUDE.md 里记录过会踩坑的手工两步流程。没有 CI 意味着那两个 SIGSEGV / DT_HASH 坑只能靠人记住。
改法:加一个最小 GitHub Actions(或任何你用的 CI):
jobs:
go: # cd go && go vet ./teamspeak/ && go test ./teamspeak/
kotlin: # cd android && ./gradlew lint testDebug assembleDebug
aar: # 用固定 flags 重编 AAR,校验产物可被 dlopen(这条最关键)
第三项最有价值:把 build.bat 里的 -ldflags 写成 CI 里的唯一真源,让「忘记加 flag」变成不可能。
同时加 detekt + ktlint(Gradle 插件,配置成本低),并把 hardcoded dp/sp 之类规则打开——这能从机制上防止 4.3 的问题复发,比写进规范文档有效得多。
成本:中(1~2 天搭好)。风险:低。
5.2 文档体系需要收口
docs/ 下现有:UI架构设计.md(3 页 3 卡)、状态控制设计.md、sdk-bridge-api.md、sdk文档-go.md、TS Mobile UI UX 重构设计规范.md、流程/00~09(10 份)、implementation/00~12(13 份)——27 份文档,总计约 400 KB。
问题不是文档少,是没有权威源声明。UI架构设计.md 描述的三页三卡架构与 TS Mobile UI UX 重构设计规范.md 的 Server Space 架构直接冲突,而代码实现的是前者。一个新加入的人(或一个 AI 助手)无法判断该信哪份。
改法:在 docs/README.md 建一个索引表,每份文档标注:状态(权威 / 历史 / 草案)、覆盖范围、最后核对日期、与代码的一致性。冲突的明确标注「已被 X 取代」。
CLAUDE.md 是目前唯一与代码高度一致的文档(Known SDK Limitations、Thread Safety、Critical Build Details 三节我逐条核对过,全部属实)。建议把它提升为文档体系的入口,其余文档从它链接出去。
成本:低(半天)。风险:无。
三、明确不建议做的事
这部分和上面同样重要——避免你把力气花在错的地方。
-
不要现在引入 Hilt / Koin。项目是单人维护规模(
versionCode 12、versionName 1.0.12),ViewModel 交叉引用的问题用 2.3 的事件总线就能解决,引入 DI 框架会带来 KSP 编译开销和学习成本,收益不成比例。 -
不要重写 Compose UI。
ui/components/下 20 个组件的粒度基本合理(多数 100~300 行),真正失控的只有ChannelListScreen。局部拆分即可。 -
不要动 Go 音频管线。
receive_audio.go是全项目唯一有像样测试的模块(343 行测试对 281 行实现),且CLAUDE.md记录了 jitter buffer / Opus 解码 / 立体声混音的完整设计与「Speaking 检测由 Go 侧负责,Kotlin 不得从 PCM 推断」的所有权划分。这块是项目质量最高的部分,改它风险最大收益最小。 -
不要清理 git 历史(除非仓库已影响日常操作)。见 1.2,先止住增量。
-
不要在契约固化之前做 2.3 / 3.1。这两项都会大范围移动回调与状态流转路径。没有测试网兜着做,等于在无保护状态下重写核心链路。这是我把它排在第二梯队而非第一梯队的唯一原因——不是它不重要,是它有前置依赖。
-
不要追求测试覆盖率指标。这个项目该测的是「跨边界的契约」和「纯逻辑的状态转换」,UI 层用 Compose Preview + 手工验证足够。定一个 60% 覆盖率目标会让你去测 getter/setter。
四、落地顺序
按依赖关系排,不是按重要性排:
第 1 步(半天) 1.1 Release 剥离日志 ← 隐私问题,独立,立刻做
第 2 步(半天) 1.2 构建产物出库 ← 独立,立刻做
第 3 步(1 小时) 4.1 修 collectAsState 误用 ← 独立,正确性问题
第 4 步(1 天) 5.1 CI 最小门禁 ← 独立,且为后续所有步骤提供安全网
─────────────────────────────────────────
第 5 步(2~4 天) 2.1 契约文档 + 版本常量 ← 后续步骤的地基
第 6 步(3~5 天) 2.2 契约测试 + 纯逻辑测试 ← 2.3 / 3.1 的前置条件
─────────────────────────────────────────
第 7 步(2~3 天) 2.4 拆出 Update / Theme / Notification ← 独立,可提前做
第 8 步(4~7 天) 2.3 事件总线,消除 ViewModel 交叉引用
第 9 步(3~5 天) 3.1 状态模型收敛
─────────────────────────────────────────
第 10 步(并行) 4.2 / 4.3 / 4.4 UI 层清理
第 11 步(并行) 3.2 差分更新 + 频道数据时效
第 12 步(半天) 5.2 文档收口
第 1~4 步互不依赖,可以在一天内全部完成,且立刻消除一个隐私泄漏、一个正确性 bug,并建立安全网。建议就从这四步开始。
第 56 步是投资,做完之后第 89 步的风险从「高」降到「中」。
五、如果只做一件事
如果时间只够做一项,我会选 2.2 的契约往返测试。
理由:这个项目所有的结构性风险——JSON 字段静默失效、收发能力不对称却无处记录、AAR 与源码不同步、重编 flag 遗漏——本质上都是同一个问题的不同表现:跨语言边界上没有可执行的验证。而契约测试是唯一能用最小成本(一个 Go 测试文件 + 几个 Kotlin 测试)把这个边界钉住的手段。
其他所有改进都是在已知问题上打补丁;只有这一项能防止你还不知道的问题继续产生。